Cara Membuat Animasi Sederhana Di Blender 3d Tutorials
Halo sahabat blog semua,, aduh lama sekali tar berbagi ilmu,, kali ini saya akan berbagi ilmu mengenai tutorial membuat objeck sederhana untuk pemula pada blender. Kita mulai dengan pengenalan blender itu sendiri,, apa itu blender,, blender ialah sebuah prangkat lunak atau software untuk membuat animasi 3 dimensi, prangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat.
Blender adalah perangkat lunak pengolahan 3 dimensi yang gratis. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi.
Garri potter mp3 chitaet stiven fraj. 8.Include the following statement:'I have a good faith belief that use of the copyrighted work described above is not authorised by the copyright owner(or by a third party who is legally entitled to do so on behalf of the copyright owner)and is not otherwise permitted by law.'
Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris, NetBSD, FreeBSD, dan OpenBSD. Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Blender dapat didownload di Versi terbaru adalah 2.64b. Selanjutnya kita akan membuat mulut dari model dasar ini, caranya: • Klik kanan pada titik pusat.
• Tekan tombol G, lalu tekan tombol X • Tekan tombol 2 untuk memanjangkan ke kanan • Klik kiri atau tekan Enter untuk konfirmasi. • Pilih semua vertex dengan menekan tombol A. • Masuk ke mode Extrude dengan menekan tombol E >> Only Edges • Lakukan pembesaran (skala) dengan menekan tombol S dan drag mouse sampai ukuran yang diinginkan, lalu klik kiri jika sudah selesai. • Ulangi ekstrusi dan penskalaan sebanyak 2x lagi (sehingga total 3x) sehingga objek menjadi seperti ini. Untuk menambahkan mata kita buat objek baru yang terpisah, caranya: • tekan Tab untuk ke mode Objek. • Tambahkan model dasar UV Sphere dengan menekan tombol Space >> Add >> Mesh >> UV Sphere. • Pada kotak notifikasi, rubah Segments and Rings ke 8.
• Tekan G untuk memindahkan mata ini ke posisi mata pada wajah yang kita buat sebelumnya. Lakukan penskalaan untuk mendapat ukuran yang sesuai. • Lakukan Subsurf untuk menghaluskan objek mata yang kita buat. • Berikutnya buat satu buah mata lagi dengan cara menduplikasikannya, tekan Shift + S >> Cursor to selection lalu pilih mata yang sebelumnya sudah dibuat. • Tekan Shift + D untuk menduplikasikan mata tersebut • Posisikan mata tersebut pada lubang mata satunya sehingga wajah yang sudah kita buat sekarang sudah memiliki 2 mata. Sudah lama saya tidak menulis lagi kali ini saya ingin menulis tentang software yang di gunakan untuk membuat animasi 3D. Software ini bernama Blender (blender yang saya maksud ini adalah software ya teman-teman bukannya alat untuk membuat juz hehehe.
Saya tahu teman-teman sudah pada tahu semua). Software ini bersifat opensource. Blender menggunakan bahasa pyton. Blender dapat di jalankan di berbagai system operasi operasi seperti Windows, Linux, FreeBSD, dan Mac OS X. Software ini di buat oleh Ton Roosendaal. Yang di releas pada tahun 1995.
Software ini berbeda dengan tools 3D yang lain. Selain tools ini bersifat opensource tapi tools ini juga mudah di gunakan dan kualitas hasilnya setara dengan software berbayar. Nah, apakah semua bahan sudah tersedia? Untuk bahan no. 1 dan 2 bila kita tidak mempunyainya maka kita dapat menggunakan gambar yang sudah ada. Kamu dapat menggunakan gambar yang ada di blog ini untuk mencobanya. Pisang sebagai objek kita foto menggunakan kamera digital maksudnya adalah agar kita mendapatkan kualitas gambar yang bagus, Dan bentuk model yang sesuai.
Pergunakan alas berwarna putih kita dapat menggunakan kertas putih agar objek pisang yang kita ambil dapat kita buat modelnya dengan mudah. Kemudian kita menggunakan Software manipulasi gambar ( disini saya menggunakan gimp) untuk menghapus objek lain yang ada sekitar piasang. Sehingga yang terlihat hanya objek gambar pisang. Pertama pastikan kita dalam keadaan mode edit. Kita akan memulai dari tengah kemudian perlahan-lahan masing-masing dipotong dengan tepi silinder. Setiap potong harus di scale(tekan S) dan grabbed (tekan G).
Kemudian lakukan Loop subdivide tekan ( CTRL – R)untuk menyesuaikan potongan silinder pisang tersebut. Kita akan melihat bahwa garis merah muda akan muncul.
Jika kita menggerakkan mouse ke kiri dan kanan kita mampu bergerak memotong. Tetapi untuk sekarang kita ingin di tengah. Klik tombol kiri mouse. Tekan tombol Z.